Apple is tot maandag vooral stil gebleven op het gebied van augmented en virtual reality brillen, toen het nieuwe tools voor softwareontwikkelaars heeft aangekondigd waarmee ze VR apps met augmented reality naar iPhones en iPads kunnen brengen. Kan de VR wereld het nog wel aan de nieuwe ontwikkelingen?

Alles wat Apple gecalled heeft ARKit, de tool maakt gebruik van inputs van bewegingssensoren en camera’s op iOS-apparaten om apps toe te staan ​​virtuele elementen te plaatsen – een 3D-mok met stomende koffie, bijvoorbeeld – op echte wereld objecten gezien door de camera van het apparaat, bijvoorbeeld een salontafel.

Handig Systeem ARKit

Met ARKit kunnen ontwikkelaars AR-apps maken die werken met de bestaande iPhones van mensen. Dat staat in schril contrast met het Tango AR-platform van Google, dat vereist dat telefoonfabrikanten Tango-compatibele sensoren en andere hardware op hun apparaten integreren. Het resultaat is dat Apples toetreding tot de AR-industrie iOS-apparaten tot het grootste AR-platform ter wereld maakt, aldus Apple Senior Vice President van Software Engineering Craig Federighi.

“Wanneer je de software bij deze apparaten samenbrengt, hebben we eigenlijk honderden miljoenen iPhones en iPads die geschikt zijn voor AR”, zei hij op WWDC op maandag.

Vele Nieuwe Functies Met ARKit

ARKit heeft veel functies die ontwikkelaars zullen prikkelen, zoals de mogelijkheid om verlichting in de echte wereld te schatten, zodat virtuele objecten kunnen worden afgedekt in realistische schaduwen.

Voor gebruikers die bekend waren met de AR-rage waarmee Pokemon Go afgelopen zomer werd ingeluid, lijken de eindresultaten echter meer incrementele verbeteringen: in plaats van dat een gamekarakter voor je zweeft terwijl je je telefoon verplaatst, bijvoorbeeld, zal hij stationair zijn op het trottoir en daar blijven staan, ook als u de camera van uw telefoon naar een andere plek verplaatst.

Ook Naar De Mac

Apple iOS-gebruikers zullen apps zien die gemaakt zijn met ARKit wanneer iOS 11 dit najaar uitrolt. Ondertussen heeft Apple ook aangekondigd dat virtual reality naar Macs gaat komen, die momenteel niet de grafische kaarten ondersteunen die nodig zijn om high-end VR-headsets zoals de Oculus Rift of HTC Vive 599.00 euro bij Amazon te voeden.

Dat verandert met de aankomende mogelijkheid in nieuwe Macs om SteamVR te ondersteunen en verbinding te maken met externe grafische kaarten via Thunderbolt-behuizingen. Game-ontwikkelaars zijn de eersten die de externe grafische kaarten in handen krijgen, zei Apple, en ze zouden volgend jaar consumenten kunnen bereiken.

Nieuwe Versie

Ook vandaag onthulde Apple iOS 11 en een nieuwe versie van macOS, bekend als High Sierra. Het versterkte ook zijn Mac-opstelling, plaagde een iMac Pro van $ 5.000, toonde een nieuwe iPad Pro en onthulde zijn Echo-rivaal, HomePod.